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コメント(92)
コメント
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☆6ココリス
アビリティ 双炎の刃
自分のHPを15%上昇、攻撃力を15%上昇させるパッシブ
習得スキル 不屈の闘志(レベル2ですみません)
自分の最大HPを14%、攻撃力を36%、素早さを14%上昇させるパッシブ0 -
同一の虹背景装備による、高レベル合成検証のが、纏まりつつありますが…素材側が1レベル上がる事による上昇率は、レベル1の時を基準に10%ずつかも知れません。
(今回は7レベルまで上げれば、30%の1.6倍=48%の推測)
今の流れで同レベルに揃えた途端、ボーナス割増なんて付くのかなぁ…?返信数 (1)0-
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名無しの魔王さま
No.93096994
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検証終了…やっぱり同レベルボーナス加算なんて無かった(泣)
これでベースの倍率が違うレア虹装備なら、40*1.6=64%で、伝説の精錬石ぶっ込めば100%オーバー確定したけど。
むしろ今回のクレイモアみたいな、ノーマル虹装備は100%に到達できないという意味であり、レベルアップに同じ労力を費やすコイツらを限界まで育てる価値は低い…って答えになりますな。
それでも…検証のためにオイラここまで頑張ったよ。
・゜・(つД`)・゜・0
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名無しの魔王さま
No.93096994
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全く同じMAX8レベルな装備同士の合成でも、どうやら%の減衰量は違うようですね?
今ドランの剣が複数入手できたので育てつつ検証中ですが、クレイモアの時には60→30%だった物が、今回は80→40%となりました。
どうやらレアリティの高い装備ほど内部の上昇率パラメーターが高く設定されてるようで。
その潜在的パーセンテージを確認する為に、続きの投稿で別の切り口の実証をご紹介。返信数 (1)0-
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名無しの魔王さま
No.92307255
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このような形で、同じMAX8装備を同じレベルで合成材料にしても、微妙に内部で数値が変わって表面化するんですよね?
トレジャーでしか入手できない装備なんかは、同じユニット引いても再入手不可能なので…どこまで内部でレアリティが細分化されてるかは、最高レベル装備が複数ストックできたら再検証してみます。0
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名無しの魔王さま
No.92307255
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サンタスラピ育て始めたので、よかったら情報補完にどうぞ。返信数 (2)0
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